;;; デジキャラクロック SKINファイル ;;; ;;; 各行につき「変数名」とその「値」とを ;;; 半角スペース文字あるいはタブ文字で区切って記述します。 ;;; ;;; このファイルに全角スペース文字を使わないでください。 ;;; ;;; 変数名が".STRING"で終わる変数の値に ;;; 「半角スペース文字」を含めることはできません。 ;;; その代わり、'_'記号が「半角スペース」に置きかえられて表示されます。 ;;; ;;; 各行につき';'記号より後ろの文字はコメントとして無視されます。 ;;; ;;; SKINファイル製作者の情報 ;;; 四行あります。長さは各行半角22文字(全角11文字)までです。 ;;; 必ず何か文字を入れてください。'_'でも構いません。 CLOCK.NAME1.STRING 天野クロック_v2 CLOCK.NAME2.STRING _(c)2001_夏町銅貨 CLOCK.NAME3.STRING "kanon"_(c)1999 CLOCK.NAME4.STRING _Visualart's/Key ;;; 画像ファイルの名前 IMAGE.BASE.NAME WDW0AMN3.BMP ; 基本画像ファイルの名前 IMAGE.ANIME.NAME WDW0AMN4.BMP ; アニメ用画像ファイルの名前 ;;; アニメーションする領域(二箇所まで) ;;; 原点座標(X,Y)=(0,0)は「画像ファイル」の左上隅です。 ;; アニメ領域1 ;; 基本画像ファイルのANIME1.RECT.* に囲まれた領域が ;; ANIME1.INTERVAL.MIN 秒からANIME1.INTERVAL.MAX 秒に一度、 ;; アニメ用画像ファイルの同じ領域と入れ替わります。 ;; ANIME1.DURATION/10秒後、また元に戻ります。 ;; 入れ替えは一度につきANIME1.REPEAT回繰り返しで行われます。 ;; 天野がまばたきをするアニメ ANIME1.FLAG true ; 「アニメ領域」1 のアニメを行う:true 行わない:false ANIME1.RECT.X 80 ; 「アニメ領域」1 の左上隅のX座標(0-139) ANIME1.RECT.Y 32 ; 「アニメ領域」1 の左上隅のY座標(0-139) ANIME1.RECT.WIDTH 36 ; 「アニメ領域」1 のサイズ(幅)(1-140) ANIME1.RECT.HEIGHT 13 ; 「アニメ領域」1 のサイズ(高さ)(1-140) ANIME1.REPEAT 1 ; アニメの反復回数(1-255) ANIME1.DURATION 4 ; アニメーション1 の継続時間。単位1/10秒(0-65535) ANIME1.INTERVAL.MIN 9 ; アニメーション1 を行う間隔(ランダムに決定される)の最小値。単位1秒(0-65535) ANIME.INTERVAL1.MAX 20 ; 同、最大値。最小値以上の値であること。単位1秒(0-65535) ;; アニメ領域2 ;; アニメなし ANIME2.FLAG true ; 「アニメ領域」2 のアニメを行う:true 行わない:false ANIME2.RECT.X 92 ; 「アニメ領域」2 の左上隅のX座標(0-139) ANIME2.RECT.Y 45 ; 「アニメ領域」2 の左上隅のY座標(0-139) ANIME2.RECT.WIDTH 10 ; 「アニメ領域」2 のサイズ(幅)(1-140) ANIME2.RECT.HEIGHT 5 ; 「アニメ領域」2 のサイズ(高さ)(1-140) ANIME2.REPEAT 1 ; アニメの反復回数(1-255) ANIME2.DURATION 50 ; アニメーション2 の継続時間。単位1/10秒(0-65535) ANIME2.INTERVAL.MIN 15 ; アニメーション2 を行う間隔(ランダムに決定される)の最小値。単位1秒(0-65535) ANIME2.INTERVAL.MAX 30 ; 同、最大値。最小値以上の値であること。単位1秒(0-65535) ;;; テキスト1の位置 (機能名表示) TEXT1.VISIBLE true ; テキスト1を表示する:true 表示しない:false TEXT1.POSITION.X 10 ; テキスト1の左上隅のX座標(0-80) TEXT1.POSITION.Y 56 ; テキスト1の左上隅のY座標(0-120) ;;; テキスト2の位置 (値の表示) ; テキスト2は必ず表示されます TEXT2.POSITION.X 10 ; テキスト2の左上隅のX座標(0-80) TEXT2.POSITION.Y 69 ; テキスト2の左上隅のY座標(0-120) ;;; テキスト1の内容 TEXT1.CLOCK.STRING 時刻は ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT1.CALENDAR.STRING 今日は ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT1.MEMORY.STRING 空き容量は ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT1.BATTERY.STRING 電池は ; 半角12文字(全角6文字)まで ;;; バッテリー表示の内容 TEXT2.BATTERY.100.STRING 充分な量 ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT2.BATTERY.80.STRING あと8割 ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT2.BATTERY.60.STRING あと6割 ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT2.BATTERY.40.STRING あと4割 ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT2.BATTERY.20.STRING あと2割 ; 半角12文字(全角6文字)まで TEXT2.BATTERY.CAUTION.STRING ほとんど無い; 半角12文字(全角6文字)まで ;;; 機能変更のためのタッチ反応領域 ;;; (吹き出しの位置) FUNC.RECT.X 6 ; タッチ領域の左上隅のX座標(0-139) FUNC.RECT.Y 43 ; タッチ領域の左上隅のY座標(0-139) FUNC.RECT.WIDTH 52 ; タッチ領域のサイズ(幅)(1-140) FUNC.RECT.HEIGHT 52 ; タッチ領域のサイズ(高さ)(1-140)