*schedule *todo *window.color.dark SCDL ADRS ZPIN MAIL,メール ZWWW,WWW CALC LNCH ;------------------------ ; WallPaper ex.用スキンファイル ; (c)夏町 銅貨 ; 2000/12/28 作成 ; 2001/1/21 修正 ; ; 登録したいアプリケーションの識別子を一行ずつ書いてゆきます。 ; 12個まで登録することができます。 ; なお、行頭の;記号のある行は、プログラムによって解析されないため、 ; 自由にコメントを書くことができます。 ;------------------------ ; ;(例) ; PANT ; MPIX ; WDW2 ; JWRD ; ADRS ; PINK ; CLCK ; ;------------------------ ; また、表示されるアプリケーションの名前が長すぎる場合などは、 ; 自分で名前を付け替えることができます。 ; アプリケーション識別名の後ろに , を打って、その後ろに好きに書いてください。 ; 長さは半角文字で20字相当(全角文字ならば10字)までです。 ; ;(例) ; PANT,フォトメモリ ; MPIX,ざうすけ 2 ; WDW2,ざうすけ ex ; JWRD,ワープロ ; ADRS,Address Book ; PINK,インクワープロ ; CLCK, 時計 ;------------------------ ;本体内蔵アプリケーション識別子 ; ;ADRS アドレス帳 ;CLCK 時計 ;PINK インクワープロ ;JWRD ワープロ ;ZPDB パーソナルデータベース ;FLER 情報ファイル ;DICT 辞典 ;MAIL メール ;SCDL スケジュール ;ZWWW WWWブラウザ ;SPSH 表計算 ;CALC 電卓 ;PANT フォトメモリ ;NOTE レポート&自由帳 ;LNCH インデックス ;ZMAP 地図ビューア ;ZPIN マイコンテンツ・パーソナルデータベースII ;PMSC PCリンク ;CAMC デジタルカメラ ;ZVS2 スライドショー ; ;------------------------- ;下の識別子はWallPaperにおいてのみ有効です。他のMOREソフトでは使えません。 ; ;act アクションリスト(Todo) ;day スケジュール入力画面 ;lib Internetライブラリ ; ;------------------------- ; ;表示文字の背景を透明にするには、次の一行をコマンドとして書き加えます(;記号は外してくださいね)。 ;コマンドの後ろは空白をおかず、すぐに改行してください。 ; ;*toumei ; ;------------------------- ;同様に、以下のようなコマンドを利用できます。 ;スケジュールとTodoを同時に表示することもできます。 ; ;*schedule スケジュールの表示 ;*schedule.small スケジュールの表示(小) ;*schedule.cursor_off 壁紙モード(スケジュールにカーソルを移動しない) ;*schedule.cursor_pim PIMモード(カーソルで壁紙を切り替えない) ;*schedule.zasch スケジュールopenボタンで「ZaSch」を起動 ;*schedule.tsukinoyotei スケジュールopenボタンで「月の予定表」を起動 ;*schedule.yoteieditor スケジュールwriteボタンで「予定Editor」を起動 ; ;*todo Todo(アクションリスト)の表示 ;*todo.small Todo(アクションリスト)の表示(小) ; ;*window.color.white ウィンドウの背景を白(不透明)・文字色を黒に変更する ;*window.color.light ウィンドウの背景を白(半透明)・文字色を黒に変更する ;*window.color.normal ウィンドウの背景を薄い黒(半透明)に変更する ;*window.color.dark ウィンドウの背景を濃い黒(半透明)に変更する ;*window.color.shadow ウィンドウの背景をもっとも濃い黒(半透明)に変更する ;*window.color.black ウィンドウの背景を黒(不透明)に変更する ;*toumei 表示文字の背景を半透明から透明に変更する ; ;*clock.full 全画面に時計のみを表示(時計モード) ;*clock.tanshin1.?????? 時計モードにおいて、短針のふちどり色を変更 ; ;(??????は24bitRGBを16進表現した値。 ; ようするにHTMLで利用されるのと同じ6ケタの値。) ; ;*clock.tanshin2.?????? 時計モードにおいて、短針の針の色を変更 ;*clock.choushin1.?????? 時計モードにおいて、長針のふちどり色を変更 ;*clock.choushin2.?????? 時計モードにおいて、長針の針の色を変更 ;*clock.moji.?????? 時計モードにおいて、文字の色を変更