contextless red
(c)曽我 十郎 since2001
脈のない日記。
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VisorBlueEdge with Sphere the PAINTER
おかっぱは良いねぇ。あとロボ娘だし。精神的にというよりむしろ肉体的に。
ガルフォース(ETERNAL STORY)って、もしかして見てない? そんな人には、わりと無理矢理見せにゆくかもしれず。80年代OVA鑑賞会というのは、一度やってみたい。あまり手持ちはないけど。
Edgeのスタイラスは重くて絵を描くには向かないから、jornada525のスタイラスで描いた。jornadaのは一見チープであるが、実は持ちやすい。で、Sphereの拡大機能は倍率がおおきすぎて僕にはちょっと辛い。160x160で描けないのも残念だ。このへんはyappのほうが好きだ。
ただし、グラフィティでコマンド入力できるのが良い。特に左右反転機能はすばらしい。主にバランスチェック用に使うもので、1手順で左右反転できるっていうのはあとざうすけにしかなくて、僕には絶対必要なんだけど、他の人で使ってるって聞かない。あまり左右のバランスを気にしすぎると絵に勢いがなくなるのは確かだけど、バランスと勢いとを比べると、僕は前者をとることが多い。
バランスのおかしさ、っていうのは、PDAを上下さかさまに持って絵を見ても分かる。だけどこの方法だと、どこを直せばいいかまでは分かりにくい。
明日は急きょ関西へゆくことに。夜はNAISTへ。翌朝東京へ帰ってその足でLeaf2000へという予定。あいかわらず馬鹿っぽいスケジューリングである。
あ、今気づいた。なにおぅ。そんなADSLとかInterLinkとかドットi端末とか言ってるひとに言われたくないっす、ていうか、あんたが買うからにはなにか他にも廃人的なウリがあるのだろうか、アステルには。現在H"二年目にして今後どうしようか検討中。
京都駅は屋上からの眺望がガラス張りであるため、屋上ポイントは低い。あそこはむしろ内部のあまりに呪的な空間が心地よい。羅城門を目指した、という時点でかなりキている。船、という形容は駅の東南の操車場を越えた向かいから見ると、まさにその通りです。生研というとこにも一度いかねばなるまいか。
そこでGloranthaが出てくるのはなるほどと思う。僕はあの場所を離れて久しいのだけど。ガンパレのことは語れない、というかあまりに生々しい人工知能のアプリケーションだから、語るのが嫌なのである。語ると醜く自滅するのが目に見えている。
ただ、グレッグの話を聞くと、神(門倉直人)が早々にお隠れになってしまったユルセルームのことに思いを馳せざるを得ない。
プレイヤー自身の持つイメージへの注目、ルールの廃棄(上級ルール)など、振り返ってみれば門倉氏が全てを置いて世界の果てのとばりの向こう側へ去るための装置は、B-Roadsの中に用意されていたと思う。僕がユルセルームを去って京都へ話の舞台を移した理由も、今思えば、いなくなった神様を探しに行ったのだと言い換えられる。
今も、まだ探しているよ。フィクションっていう解けないパズルを僕に残していった神様を。だけど、工学とエロゲの世界の中に探してるって伝え聞いたら、いったい神様はどんな顔をするだろう。
わたしだけのかみさま、とか某女の子みたいに思い入れ深く言ってみたり。
手を動かし始めたら、なんとなく落ち着いてきました。というわけで、今日はちょっと破格の2項目め。
今後どうするか2、3日考えこんでいたけど、これだけずっと考えてた物語っていう話題に触れている限り、すぐに結論なんて出てはこない。手を動かしていればわりと後からついてきそうな感じがしてきた。
文脈はちと違うが、ぴーとさんの「過去はきっとオマエに従う」という言葉は力強くひびく。
そういえば、最近では手をつないでらぶらぶテレポートってなくなりましたか。おじさんは寂しいよ。あ、僕のことを「おっさん」て呼んでいいのは香奈花だけだからね。
カードキャプターさくら第三期を見せてもらう。中将くん責任編集によって、最終回へ繋がる複線を最大限に絞り込んだ話数である。第三期は本来全部見なくてはならないということだったが、次の機会にさせてもらうことにした。
中将くん責任編集によって、最終回へ繋がる複線を最大限に絞り込んだ話数のカードキャプターさくら第三期を見せてもらう。第三期は本来全部見なくてはならないということだったが、次の機会にさせてもらうことにした。
こんな名作をリアルタイム見てなかったていうのはショックで、僕ひとりでアニメを見れなくなったっていうのが、なんとも残念だ。毎週だれかの家に押しかけてさ、そこでアニメを見るっていう状況なら十分に想像できるんだけど。あるいは誰かが見てて、毎週会うたびにその話をしてて、だから次の週も見るっていうのはあると思う。中学生ですかあんたは。
そのくまさん、って言葉がぽろっと自然に出てくるのがあまりに良い。人生残っちゃうくらいすごいメッセージなんだけど、そんな言葉が必要なタイミングで無意識に生まれ出てくるっていう、人にあらざるような美しい状態に人がなってるっていうのが素敵だと思った。局所的にだけどデューンがいいのと一緒だ。
朝までそんな感じでその後新幹線車中泊、そのままLeaf2000参加。SP48Kさんのご一行、あるいはJIMたちと一緒に回る。一番の収穫は痕クウガを描いてた、かたはらいたしさんのパワーアニマルオンリー本を手に入れたことだ。パワーアニマルに萌えとか感じる人が僕以外にいたとは。ていうか僕はガオレンジャーってたまたま一回みただけなんだけど(ガオゴリラ登場の回)、なんかガオライオンって子が必死に頑張ってるのに、最後ガオゴリラってひとに居場所やら賞賛やら全て持ってかれて、すげぇ悲しかった。なのに、ガオライオン自身はなんでもない風でさぁ。いやもうそのへんからいろいろ妄想がつきなかったんだけど。あのアニマルたちの演技はやたら良かった。
うおぉぉぉぉぉ、こちら(4/24)を読んで、プロギアの嵐をとってもやりたくなる。「自分が死んだら相手も死なせてしまう」とか、自爆(による難易度調整)があったりしたらとか、気持ちがリアルに想像できる。ガンフライヤーの構造を見るに、ガンナーの女の子自身は戦闘機のほうに乗ってるくさいんだけど、ギャンブラーって副操縦席なさそうだよ。となるとやっぱZ軸方向に避けてるのだろうか・・・。
ゲームそのものストーリーというより、僕がゲームをするためのストーリーこそ必要なのだ。しかし、このへんでどこへ行ったらできるかね。JIM知らない?
久々に時間を忘れてゲームをした。午前0時になってようやくGUTCHIからの電話で夜になったと気づく。
情報さんきゅ>JIM さっそく明日行くことにする。昼の三時頃までのいつか、店にいると思う。今からまたねがぽじの続きをするんで時間の確証はあんまないけど、アキバ周辺にいたりしたら、よかったら電話ください。
本日一気に終了。
2nd 香澄End.
3rd 香澄Bad.(だがあえて言おう、透End.であると。)
4th 小鈴End.
5th 小鈴・美奈萌Bad.
以前の感想を裏切ることなし。降ってきた不可避の痛みに対して、顔を突きあわせる度にそれを寸劇にでもするしかなくて、笑って、笑わせる。劇中、僕はずっと、腹がよじれるほど笑い転げていた。隣の下宿人を気にしながら、声を押し殺して。
まひるはけして癒されたりなんかしないのだ。大丈夫だって言葉にお腹の痛みはぜんぶ預けて飲み込んで、自分の外部に抜き身の自分を置くことで、消費されるものとすることで、自分を支える。自分の内側に何も置いてきてないから、小鈴に自分のこと聞かれてもなんと答えればいいやら、あたし、話すことなんてなにも持ってないし。人に質問するのは好きだな。外側の世界はとても素敵だ。
美奈萌みたいになーんにも分かってない、まひるの外側の存在っていうのが、いちばん縁のところでまひるを支えてる。誤解は、伝えたいことを違わせるけど、他人の存在を気づかせて、あたしを外の世界へと連れ出すのだ。単なる誤解だっていいからさ、優しくしてほしいときがある。誤解っていう、踏み込まないもの、外にあるものがとてもいとしくなるとき。そのとき自分は外にいて、やっぱり外にいる美奈萌と抱き合って、ああ、あそこにあたしの痛みとか大丈夫とかがあるって遠くから指し示す。その言葉を美奈萌は理解せず、だけどただ静かに聞いていてくれたり、見当違いの返事を返してくれるのだ。
自分の行方なんて簡単にわからない。あした、自分は誰とどこにいるのだろうか。まだ出会ったばかりみたいな美奈萌は、あたしを知らない場所へ連れてゆく。それはいつか昔にもあったことで、香澄や透のときと同じように、新しいいろんなことが、これから幾らでも起こる。
美奈萌がまひるを連れ出す場所は、おそらくそんな、なにが起こるかわからない場所で、そこではまた香澄や透みたいな奴がいるかもしれないし、いないかもしれないし、もう笑ってしまうしかないようなむちゃくちゃな事件がまた起こって、どうしようかって二人で頭を悩まして、ああ、あれがあたしたちの大丈夫とか痛みとかだよ、って二人指差して笑って、抱き合って、あっちは桜が綺麗だよ、海辺の公園がいいよ、って日曜日のデート場所でも選ぶみたいに、また次の場所へ歩いてく。いつだって、どこへいったって、二人で指差して、笑って、迷ってるみたいだけど、これは足の向くまま、気の向くままの散歩なんだっていってられる。
性別、羽、まるで外からやってくる異物たちを、まひるはとりあえず、横においとくことができる。いや、正確にはまひるの方がそれに場所を明け渡して横へどいちゃうんだけど。なぐさめる、っていうのは、痛みが相手の中になきゃしょうがない。だけど、自分がよく知っていると自負するところの、相手の心の内に問題があってそれを解決する、っていう方法を当てはめようがないもんだから、香澄はただ自分の思いのたけをぶつけてゆくしかないし、透は命がけで戦い、あるいはあの独特の笑いでまひるを送りだすしかない。まるで自己満足みたいだでくやしいんだけどさ。なんかね、誰かを近くで愛しすぎるほどに、その人の外部に存在する被りに対しては手の出しようがなくて、愛情のインフレーションを起こすしかなくて、もう、ずっと一緒に歩いてゆくことができなくなってしまう。香澄End.の最後は悲しすぎやしませんか。
小鈴にしたみたいに、まひるがわがままだったら何の問題もないんです。いや、だけどね、やっぱり美奈萌にしたように入れても最後までやんないんだけどさ。あ、あとえっちに向けられた自意識が過剰だ。ベッドがいいんです!!最初はお布団の上がいいんですっ!! で、ベッド作るとこから始まる、そんな風に泥縄で。わざわざ指の形が違うような状況で起こる、どこか間の悪い。つい好奇心で木馬に乗っちゃう、馬鹿らしさ。まじめなんだけどどうにも滑稽なところが、これって特別のことなんだって匂いをぷんぷんと漂わせる。そうやって注意を喚起させられた僕の気持ちは、まひるが小鈴や美奈萌に最後までしなかったていう、三人の女の子のうち二人がそれっていうあまりにくどいまひるの性格へのこだわりに対して実を結ぶ。
正直、香澄End.の文章は何描いてるんだかわかんないんだけど、そんなことどうだっていいというくらいに、このワラいに満ちた寸劇の積み重ねがいい。
思い出せば、透のワラい顔の裏にまひるが永遠に張り付いてる。
いや、5分で描いた絵を載せ続けるのはどうかと思ったので、ひっこめました。
で、絵とは関係なくともあれプロギアである。JIMに教わった秋葉原のTRYへゆく。にぎやかなゲーセンというのに久々に入ったような気がするよ。とても懐かしい香りが。
飛べ、エトピリカ、といわんばかりの世界に反して、とてつもない弾幕だった。ケイブなのか。当面の目標を三面クリアとしてしばらく遊ぶが、最後には集中力が切れて白鯨さえも倒せなくなった。気分転換にお買い物。ついでにCLUB SEGAというところにも入ってみる。あ、シューテングいっぱい。レイフォースやガンバード2に浮気しつつ、再度プロギア。ボルトとネイルのペアが調子がいい。他の人のを見ててもよく使われている。あれ、やっぱ白鯨に勝てん。弾が見えなくなってきた。このゲームはどうやら爆風で弾を消せるようなのだが、仕掛けがいまいち分からない。というわけで、久々にゲーメストもといアルカディアを買う。あ、攻略第二回目。ルールは第一回目のほうだろうなぁ。バックナンバー探す。ない。こんなマイナー誌のがあってたまるか。と、思ってたが、最後に寄った書泉で発見。書泉万歳、秋葉原万世。ぱらぱらと読む。ルールはややこしいが、知らなくてもできる類のものだった。ポケットに100円玉が一枚残っていたので再度TRYでチャレンジ。やっぱだめか。そもそもジュエリングが必要な場所でもあるまい。まだそんなに難しくない弾避けのはずなのだが。もっと疲れてないときに来ようと思ったが、ゲーセンに行きたくなるようなときは疲れているに決まっている。がっくり。なお、そのあといつのまにかポケットの中の100円玉が10枚増えていたような気もするが、多くは語るまい。
『一度、子供ばかりのグループが、
死ぬような思いで勝利を掴み取る話しが作りたかったんです。』
とはデザイナーの井上氏のことば。ごめんなさい。死屍累々だ。
ボルトの声がいいよね。とくに笑い声。あ、戦闘機はどちらも複座でした。にしてはコックピット狭いのもネタのうちだった(広告漫画参照)。今日は日記らしい日記。
服はボツ案から。もうちょっと淡色で描きたいのだが。65536色で透明水彩やアクリルの真似はできないものだろうか。鉛筆という選択は、とてもよく考えられている。
「泣きそうな切ない表情」がチェーンのポイント、なんてさらりとキャラ表に書いてあるけど、そんなのまねできません。キャラクターデザイナーという人は、言葉のイメージと絵とが一致している。
(井上氏の描く)チェーンの表情は複雑でとてもよい。それに傷跡だらけの顔なんて、僕が描いてもカッコつかない。痛々しいの描くのは好きなんだけれど。