D.C. II S.S. #8

ちょっと話数が飛んだけど,これだけまずは優先して.

さくらさんが手紙を書いている部屋の家具は,D.C.初代ゲーム版のさくらの部屋とほぼ同じ形とレイアウトである.懐かしい.場所はいつものこたつの居間と縁側の間ね.夏場はこっちが居間になる,という話がD.C.II P.S.のどこかに出てきた.

ちなみにこのレイアウトはアニメのほうのD.C.(ファーストシーズン)には登場しない.もう少し正しく言うと#17, #21に出てくるがPC周辺しか見せず,全体のレイアウトは映さない.彼女の表向きのイメージに反して機械的で寂しい感じのする部屋であるため,ファーストシーズンではあえて見せなかったと思われる.アニメの純一は音夢のことが好きであったから,さくらの気持ちを全て受け止める術はない.出来ないものは見せなくていい.ゲームの場合,さくらと結ばれる筋があるから見せていい.

今回,部屋を見せたのは初代へのオマージュと,あとアニメの話がちゃんとさくらさんで収束する所以と思われる.PC版のD.C.IIで行方知れずとなったさくらさんは,アニメの最終回あるいはD.C.II P.S.でどうにか助け出せるはずなのだが…….

昔書いたD.C.#17の感想より

芳乃さくらの部屋に置いてある,彼女の子供っぽい外見に似つかわしくない巨大なコンピュータはひとまずゲーム版と同じ形状をしている.しかし,アニメではそれをズームアップして映すだけでありゲーム版のような部屋全体を画面に収めるカットがないため,それがいかに痛々しい風景であるかは判りにくくなっている.

ゲーム版での彼女の部屋について補足しておくと,それは和室の六畳間で広いほうの一辺が縁側になっている(これはアニメ版も同じ).家財道具は縁側から見た左手の壁際に一畳半ほどの面積で収まる程度置かれているのみであり,あとはなんにも置かれていない様子をゲーム版のカメラは捉えている.置かれているものを詳しく見てゆくと,最も目立つものは消費者向けではない形状をした大きなコンピュータとその上のマニュアルらしき分厚い本を並べたラックである.その右隣に座布団とセットの低いテーブルがあり,ディスプレイ,キーボード,クライアントPC,ストレージらしきものが置かれている.すでにこの時点でいかにも成長が遅れた感じの中学三年生の女の子が持っているものとしてはおかしいが,ほかにも色んなものがあるならまだしも,これしか置いてないというのがなおさらおかしい.また,コンピュータの左隣には鏡台が置かれている.おばあちゃんのお下がりだと考えるには形状が昔風の大仰なものではないので,これはさくらが自分でわざわざ揃えたものであろう.化粧っ気のない彼女の見た目とのずれはそこにも見て取ることが出来る.ちなみにこの鏡台はアニメでは画面に映されない.

秘密は秘密として思わせぶりであるし,真っ直ぐな好意に戸惑うことはあっても,それ以上に僕らがさくらのことを気にかけてしまうようなカットはあえて省かれていることが判る.それに今回,純一がさくらにキスしなかったことで勝負は早くもついているのである.ゲーム版の出来事をそのまま持ってくるのではなく,腹立つくらいの周到さでもってちゃんと音夢がヒロインに見えるようなつくりになっているところは僕の好みで,というのも,こういう省略はゲーム版のさくらのことをよく判っていない人には出来ないはずだからである.

いまのさくらさんはすっぴんとは思い難い,というのが時間の流れである.

D.C.II P.S.

まひるっち.

幽霊です,つまりもう死んでますよってのを序盤から相当に強調するところが気に入ってるの.最初は幽霊のふりをしている偽装幽霊を疑ったのだけど,その線は壁抜け(のようなもの)を見せてはじめに除外される.次に早坂日和か六条御息所かという生霊の筋を考えたけど,それもお化け桜が復活するより前に死んだという宣言で早々に消される.あのお化け桜の場合,とっくの昔に死んでいる人の願いを掬い上げるというのは無理筋なのでね.あとはもう完膚無きまでに死んでる人なんだけどほんとに好きになりますか貴方?という直球さ加減と,まひるが幽霊になることを桜に願ったのが誰かというちょっとした謎に,でーんと広橋涼の素材を活かした数時間の声の世界.

雨野さんはゲーム全体のディレクションとか,アニメのII S.S.のシリーズ構成,漫画版の原作,あとはさくらさんの話とかでエピックな視点に立つときに良いです.まひるっちも構成は良いです.アイシアについてはD.C.S.S.とD.C.S.G.をもう一度復習して新たに年表を引き直したということなのでそこんとこ期待です.あとは立羽さん,S.C.で雪村描いてたけど今回はオリジナルでの原画デビューおめでとさんです.可愛いよね.

D.C.関連だけで

一杯になってきたので手放せるものを取り分けて紙袋に詰めてたら,ちょうど水姫来訪.大量に引き取ってもらった.D.C.IIのよいとこを語ってみたり.水姫が見たことないって言うんなら,D.C.IIみたいな見返り美人の描き方ってあまり世に無いってことだねと判る.

12周年

というかまぁ,僕がWebに何か書き残し(そして書いては消し)始めてから12年経ちましたよと.

母がようやく検索エンジンの使い方を覚えまして,僕の名前で検索したらたくさんページが出てくるから大喜びしています.ぜんぶ印刷してるって.

膨大で驚いたと言ってたけど,確かに僕のこれまでの仕事の足跡は全部Webに残ってるもんだから,まぁ多いっちゃあ多いだろうけど,だけど母さん,あなたが見つけたのはおそらく僕がこれまで書いたものの1割にも届きません…….

とは言っても,それは春のはじめにだいたい消しちゃいましたし,今も基本,書いたものは消えてゆく方向で.これから先,残したいものっていったい何かな,と考えながらやってます.

残しておけば,母の老後,つまり今現在であるが,その慰みになったかなと思う.読んでも読み切れないよあれは.

だけど,あれだけの重いものを支える余裕が正直,今はありませんです.

いましばらくは,こんな感じで.

やすむ

人と長時間話すと胸の内が波立って仕方ないので,文字を読んでやすませる.

六道遊行 (集英社文庫)

六道遊行 (集英社文庫)

SNOWでは彼方さんが白桜と時代を超えて入れ替わりながら話を進めてゆくのが見せ場である.時を隔てた人物が抱えるはずのギャップは闖入先の文脈に巻き込まれてしぜん筋道が立ち,本人のとぼけた性格もそれを気に病まない.白桜たちの行き詰まった事態は彼方さんが交じることで可笑しいほうへずれてゆく.

上総の盗賊の頭,小楯は奈良時代から現代へ.いったりきたり唐突なスリップを繰り返すのだけど,やはり闖入先の文脈にそのまま交じってしまう.本人も自然にそれを受け入れている.彼方さんもそうであるが,とぼけた,というか,周囲とのやりとりが希薄というか,よく言えば我が道をゆく人が往来することで,歴史とか現代の出来事にどういうずれが起こるのかしら?ってとこ.まだ読んでる途中.1/4くらい.

姫のみかど,こと孝謙天皇がたいへんラブいですよ.閨は真紅に燃えた.

読んだ.

間違い間違い.ずれとか起こるわけないじゃん.ローカルな場を一歩離れれば,そこにじぶんのやったことが影響するかしないかなんてことは,よくわかんなくなるのである.傍観者を気取らないのだとすれば,よく判らない場所にいてよく判らないことに巻き込まれている感だけが残る.

なお,姫のみかどの恋する振る舞いがラブいのはすべて小楯がそうと考えたものであるようにしか見えない.観念の姫様と,身辺でぺたぺたと触ってくる七瀬と,処女懐胎して小楯の子をなす春日の森の神鹿と,天下三分のなか自らは仙骨を得んと蓬莱山へ赴くたぁどういう了見だい.小楯は周りから愛されまくっとる人なので傍から見るに別れはぜいたくであるが,腹で哲学する大造と同じく傍の目を拒んだ小楯である.大学の壁に意味のないビラを貼りまくらねばならなかった当時の気分を思い出せば,それと同じものとして納得できなくもない.

七瀬ラブ.

にしても裏表紙のあおり文は酷い.小楯が世間の人にあえては触らず,その傍をかすめてゆくだけ,というのは外せない筋でしょ(僕はそこに妙味を得なかったにせよ).鉄槌とかないです.一方,エレンディラを見て六道遊行を思い出した,てな評をどこかで見たけど,最後の最後まで読んで振り返ってみると確かにそんな感じがした.どちらかといえばこちらを採りたい.

本棚つくる

4月の引っ越し以来,本棚のない生活をしていた.想像できる?

しばらく文字から距離を置いてたのだけど,ちょっとしたきっかけがあったので本棚を一つ組み立て直した.いっこくらいだとすっとするね.これがたくさんになるとどんよりとする.

ef #7

ふたりは共同制作している小説の結末を2通り考える.どちらの結末が良いかなんて同じ人間に尋ねても日によって答えは違うものである.だもんで,蓮治は毎日同じ問いを繰り返す.千尋は昨日どちらと答えたかを覚えていない.蓮治は千尋がこれまでどちらを好感したか正の字で数えてる.だけど,好感は正の字を増やすけれど,正の字から好感は量れない.好意は回数の記録に転じるけど,記録から好意を量れるわけないでしょ.ばかばかしい.だから,これまでの自分の日記を読むことによって自分の好意を量ろうとする千尋を前にして,蓮治はいったん拒んでしまう.

取り返しのつかないことをしてしまって普通ならさっきのことは忘れてくれと叫ぶべきところが日記には書かないでくれ,になるほど,ふたりの間では日記を介して日々を積み重ねるということが当たり前になっている.

千尋と付き合うということは,回数だとか記録だとかに過剰に左右される日々を生きるということです.

Bパートは音楽に緊張感があってよかった.あれは文字だけだったら見れたものではない.

D.C.II P.S.

僕のペースではアイシアが本格的に出てくる頃にはこっちでもクリスマスになりそうである.まだ顔見せ程度であるけどアイシアのテーマ曲が良いんだ.クリスマスソングみたいに楽しくて可愛い.

アイシアを探して地図のキャラクターの立ってないところを一つひとつめくってたら,結構いろんな人が出てくる.手間かけてんなぁ.昇降口であと一歩のところまで迫ったが,どうやらクリア順で縛られてるらしいのだ.

義之のモノローグから察するに,アイシアはこの時代でサンタクロースをやっているという線でどうだろうか?

拾遺

あとは余計な話だが.

聞き慣れぬBGMが耳に入ってきて,数瞬後,茜のテーマだと判って嬉しくなった.ヒロインに昇格するということが意味するのは,単にその女の子との間柄が深くなる話が増えるってだけじゃなくてね,個別のテーマ曲がもらえるとか,セーブ用アイコンやシステムボイスがつくとか,スチルが増えるとかそういうことぜんぶを意味する.つまり,その子を全面プロデュースしますよ,という話.このゴージャス感がわかんない人はギャルゲーやらなくてよいです.その子のための音楽っていうのが一曲新しく書き下ろされるんだぜ.どんなけ気障で,凄いんだ.

脚本は雪村同様たけうちこうたなので確実なライン取り.ちのさんはいいけどまた絵柄変わったんじゃないかなぁ.声的には7時間に渡るやなせなつみ大百科でした.ええはい,魅力満載で.

水姫向け情報としては,しっかりしっぽりいい感じに朝チュンです.元々コンシューマーでやってたたけうちさんなんでまぁ当たり前という手さばきだったけど.